Два прямоугольниа заданы длинами сторон.определить,можно ли 1 прямоугольник целиком разместить во втором.записать решение в си++
176
375
Ответы на вопрос:
#include < iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a1, b1, a2, b2;
cin> > a1;
cin> > b1; //длины сторон 1 прям-уг.
cin> > a2;
cin> > b2; //длины сторон 2 прям-уг.
int s1 = a1*b1;
int s2 = a2*b2;
if(s1< =s2)
{
cout< < "mozno"< < endl
}
else
{
cout< < "ne mozno"< < endl;
}
}
Мультимедиа - сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. дословный перевод слова "мультимедиа" означает "мног среды" ("multi" - "много", "media" - "срэтим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. при этом пользователю, как правило, отводится активная роль. большинство знакомых вам игровых программ относятся к мультимедиа-продуктам. в таких играх сочетаются разнообразные формы подачи информации с диалоговым . красочное оформление, стереофоническое звуковое сопровождение, движущиеся персонажи - все это создает иллюзию реальности происходящих на экране событий. кроме того, с мыши или джойстика играющий может перемещать на экране фигурки людей, запускать ракеты и многое другое. мультимедиа - это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами. области использования мультимедиа компьютерные системы мультимедиа находят широкое применение в образовании, искусстве, рекламе, науке, торговле и других областях человеческой деятельности. причем в каждой из этих областей применение мультимедиа открывает новые возможности, которые были недоступны при использовании старых технологий. современные компьютерные обучающие программы, как правило, в технологии мультимедиа. используя одновременно зрительный и звуковой информационные каналы ученика, такие программы ему лучше понять и запомнить учебный материал. кроме того, интерактивный режим работы позволяет ученику самому влиять на темп обучения, проверять степень усвоения материала, возвращаться к повторению непонятых фрагментов урока. все большей популярностью пользуются электронные справочники, энциклопедии, художественные и музыкальные альбомы, созданные в технологии мультимедиа. они содержат невиданные ранее объемы информации с цветными иллюстрациями, анимационными фильмами, видеороликами и музыкальным сопровождением. например, мультимедийная музыкальная энциклопедия дает возможность послушать музыкальные произведения и одновременно увидеть дирижеров и исполнителей.
Реши свою проблему, спроси otvet5GPT
-
Быстро
Мгновенный ответ на твой вопрос -
Точно
Бот обладает знаниями во всех сферах -
Бесплатно
Задай вопрос и получи ответ бесплатно
Популярно: Информатика
-
Olesya150211.10.2021 10:49
-
420535330.08.2022 15:27
-
Heh613.05.2023 22:53
-
артемий145626.06.2020 14:36
-
kateshafran123420.12.2022 09:29
-
darusascop141512.09.2021 18:42
-
Йцвсмпнремьливвьс10.01.2021 03:42
-
kristinaalekse117.09.2020 11:18
-
DanyNeifeld05.08.2020 23:10
-
dgfhdhdj9530.10.2020 01:05
Есть вопросы?
-
Как otvet5GPT работает?
otvet5GPT использует большую языковую модель вместе с базой данных GPT для обеспечения высококачественных образовательных результатов. otvet5GPT действует как доступный академический ресурс вне класса. -
Сколько это стоит?
Проект находиться на стадии тестирования и все услуги бесплатны. -
Могу ли я использовать otvet5GPT в школе?
Конечно! Нейросеть может помочь вам делать конспекты лекций, придумывать идеи в классе и многое другое! -
В чем отличия от ChatGPT?
otvet5GPT черпает академические источники из собственной базы данных и предназначен специально для студентов. otvet5GPT также адаптируется к вашему стилю письма, предоставляя ряд образовательных инструментов, предназначенных для улучшения обучения.